Aktuelles
Fortbildung zum Eltern-Medien-Trainer (11. Kurs)
Bewerbungsschluss: 29. August 2026
Ziel der Fortbildung ist, pädagogische Fachkräfte in die Lage zu versetzen, selbstständig als Referent*innen medienpädagogische Elternabende in…
Update Medienkompetenz
Lehrende fitmachen gegen Desinformation, Extremismus und Hate Speech
Wo:Online
Wann: im September
Ziel ist es, Lehr- und pädagogische Fachkräfte bei der Medienbildung zu den…
ganz schön FAKE
Bewerbungsschluss für kostenlose Filmworkshops: 2. Oktober 2026
Einsendeschluss Kurzfilme: 15. Februar 2027
Beim inklusiven Schüler*innen-Kurzfilmwettbewerb mit…
Hörspielwerkstatt in der Bibliothek
Wann: 14. September 2026, 09:00 bis 16:00 Uhr
Wo: Webinar
Anmeldeschluss: 21. August 2026
Hörspiele begeistern Kinder, regen die Fantasie an, fördern Sprache und genaues Zuhören –…
LJS: (Cyber-)Mobbing: erkennen, verstehen und aktiv handeln
Wann: 10. September 2026, 9:30 - 13:00 Uhr
Wo: online
(Cyber-)Mobbing kann nachhaltig psychischen Schaden anrichten, es macht Angst, schränkt ein und verletzt die Rechte und die…
LJS: Luk & Coco - Ein digitales Planspiel zur Mobbingprävention
Wann: 16. September 2026, 10:00 - 16:30 Uhr
Wo: online
Das digitale Planspiel „Luk & Coco“ bietet die Möglichkeit zu erleben, welche Folgen eigenes Verhalten im Netz auf andere…
FLIMMO: Zwischen Fußballfieber und spätem Anpfiff
Mit diesen Tipps kommen Familien gut durch die WM 2026
Mit dem Start der Fußball-WM 2026 in den USA, Kanada und Mexiko steigt auch bei Kindern die Vorfreude auf gemeinsame…
Gaming in der Bibliothek: Spiele analog und digital entwickeln
Wann: 5. Oktober 2026, 10:00 bis 16:00 Uhr
Wo: Büchereizentrale Niedersachsen, Lüner Weg 20, Lüneburg
Anmeldeschluss: 11. September 2026
Gaming ist ein zentraler Bestandteil der…
medius 2027
Einsendeschluss: 28. Februar 2027. Preis für Abschlussarbeiten, die sich mit aktuellen Aspekten aus dem Medienbereich, der (Medien-) Pädagogik oder Themen des Jugendmedienschutzes…
Code Week 2026
Wann:1. bis 31. Oktober 2026
Wo. Niedersachsen
Die Code Week lädt Kinder, Jugendliche und auch Erwachsene dazu ein, ihre Begeisterung für das Tüfteln, Hacken und Programmieren zu…







