Gaming in der Bibliothek: Spiele analog und digital entwickeln
Wann: 5. Oktober 2026, 10:00 bis 16:00 Uhr
Wo: Büchereizentrale Niedersachsen, Lüner Weg 20, Lüneburg
Anmeldeschluss: 11. September 2026
Gaming ist ein zentraler Bestandteil der Lebenswelt vieler Kinder und Jugendlicher. Öffentliche Bibliotheken können diese Interessen aufgreifen und als niedrigschwellige Lern- und Kreativräume stärken. Der Workshop zeigt, wie Gaming-Angebote sinnvoll in die Bildungsarbeit von Bibliotheken integriert werden können.
Vorgestellt und erprobt werden niedrigschwellige Tools zur eigenen Game-Entwicklung. Der Fokus liegt auf kreativen Methoden, die Programmierung, Storytelling und Game Design spielerisch vermitteln. Im Bereich Brettspiele werden ausgewählte Ansätze der Spielentwicklung vorgestellt und in Form kleiner Prototypen erprobt. Luanti wird als Open-Source-Alternative zu Minecraft präsentiert und praktisch getestet. Das Potenzial für medienpädagogische Gaming-Angebote in Öffentlichen Bibliotheken wird so sichtbar.
Referent: Dennis Kranz, Medienpädagoge der Stadtbibliothek Rostock